Pattern — рекомендуемый способ решить типовую задачу (онбординг формы, поиск с фильтрами, empty states), часто из нескольких компонентов плюс контентные и поведенческие правила.
Разбор
- Выше уровня одиночной кнопки.
- Связан с UX-сценарием.
- Документируют варианты и антипаттерны.
- Паттерны снижают inventing-the-wheel в squads.
Итог
Patterns собирают компоненты в проверенные решения задач.